2018-06-01 |铭立Plus > 创业网 > 网赚吧 >

玩家纠结:战力和经验,哪个值更靠谱?好玩还是挣钱

攻略,战力,经验,好玩,挣钱

玩家有两个种心态。第一种心态是好玩,爱玩,想玩,忍不住要玩。另外一种心态是赚钱,来钱,轻松挣钱,闲着眼也有钱,有钱要任性。

不少玩家难以逃脱上述两种纠结,要好玩,一定要有超级的战斗力,所以战力特别重要的。在来钱,还是经验来得靠谱,毕竟不管好刀锈刀,能够砍下来,就有经验值积累。

首先说明,这篇文章说得比较个人化,当然普通玩家不用计较这些,只需要玩就行,因为开心不需要太多理由。

这篇文章是给一些纠结的朋友写的,其目的是在平衡付出与回报之间,我们投资的成本在可控制的范围之内。

正是巴菲特说:永远不是亏钱。放在任何一个领域,都是可以说得通的。既然不能亏钱,就得讲究策略,也就是本文章可以存在的原因。

1、国内大部分的网游,战力靠装备而来

在游戏设计之中,有一个重要的盈利点:装备,什么大刀关,明白人的知道,它值钱不值钱决定它的稀缺性。

也就是说获得这些装备需要什么代价,如果轻松就获得,甚至是赠送的,其实是一般的装备。

比较牛逼的装备当然需要购买,也就是充值钱来购买得到的。因此说是这是一个盈利点,就是这个原因。

不告诉我你不知道,至少看了本篇文章,你了解得到了。

既然是一个盈利点,以战力为升级依据的游戏模式,就必须有相应的快速升级的策略。在某个角度上看,游戏运营商早就已经为你想好了吗?

那是那句话:永远不要亏钱。对玩家和游戏运营商同样适用。

2、经验值玩法为何被抛弃,还是游戏业环境发生变化?

在2015年以前的网络游戏,99%是以经验值实现升级的。许多玩家习惯了经验值,玩到战力值就有些不适合了。

觉得以战力值为升级模式的游戏不仅升级慢,而且玩起来也不太爽。

要知道,玩游戏最重要的一个因素:快速得到成就和荣誉。

不少游戏运营为了自身的盈利,保证自己不亏钱,没有办法作出这样的调整。因为好的装备,虽然也是可能过副本或活动中得到,毕竟是要抢,而且不得掉下来。

付出的时间太大,回报不确定,这就影响大家的兴致了。

当然有一个渠道永远开放的,充值购买装备。这就涉及了投入与回报的问题。磨壹想没有什么人愿意做冤大头的。

3、游戏规则变化了,玩家还有挣钱盈利空间吗?

我觉得用“羊毛出在羊身”来解释再合适不过了。大家都在玩零和游戏,也就是说有人亏钱,有人赚钱。

作为一个游戏的设计者,必须以这个零和游戏规则为根本之计,完全进运营商的口袋,“天理不容”,但全部回馈玩家,实在是“有失公允”。

因此挣钱空间肯定有的,因为你赚到的钱是从那些亏钱的人身上来的。既然大家一起默认这个规则,就你的本事的。

所以说这篇文章说的,玩家纠结与否,值得你去重视,其实只在一念之间。

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