电影《哥斯拉大战金刚》终极之战,疲意潜露,创意何来?

2021-03-27
电影《哥斯拉大战金刚》终极之战,疲意潜露,创意何来?

《哥斯拉大战金刚》终于上映了。

2021年年初,传奇影业与华纳兄弟产生了发行纠纷,我就有些担心是否会影响到在中国大陆的上映。

这部电影第一次把哥斯拉和金刚变成了两个阵营的主角,就相当于传奇影业和华纳兄弟的关系一样,既有合作,又有纷争。

传奇影业曾一度想通过法律来解决发行纠纷的问题。

很显然,华纳是一个庞然大物,传奇影业想改变处境,也只能通过这种方式了。

现在好了,发行纠纷谈妥了,《哥斯拉大战金刚》也就上映了。

1、哥斯拉金刚系

哥斯拉是一个世界级的符号,完全人格化的怪兽,它代表着怪兽电影的空间位置的分配。

不过,哥斯拉一直处于中间的位置,如果在新故事讲述之下,哥斯拉的地位或许受到动摇。

纵观一下哥斯拉的电影,日本系和美国系一直是两股强大的力量。当然就目前的状况来看,哥斯拉从日本出生,到美国再创辉煌,体型发生了变化。

哥斯拉体重是有讲究,是通过科学计算,不是凭空胡造的。是从初代的哥斯拉的数据开始计算,日本系和美国系在数据上有一定的区别,只是增长指数有所不同造成的。

以传奇影业的谱系来看,哥斯拉的体重跟时间度并不是完全挂钩的。

由传奇影业出品的哥斯拉成长系电影《哥斯拉》、《哥斯拉2:怪兽之王》,《哥斯拉大战金刚》为一维,金刚成长系《金刚:骷髅岛》《哥斯拉2:怪兽之王》、《哥斯拉大战金刚》为二维,终于形成了最后决战的对垒。

因此,《哥斯拉大战金刚》是哥斯拉金刚系列终极之战。

2、《哥斯拉大战金刚》口碑走低

我个人觉得传奇影业是很在乎《哥斯拉大战金刚》在中国内部的票房表现的。

之前传奇影业与华纳合作,前几部都由华纳来发行,而这部《哥斯拉大战金刚》传奇影业自己来做中国大陆的发行,就可以看出不仅看重中国票房市场,对电影制作质量应该是有底线。

然后在电影在中国大陆上映两天之后,《哥斯拉大战金刚》的口碑直线走低,我突然发现一个问题,特效是怪兽电影的致胜法宝,但是想出有创意的特效,真的越来越不容易。

在气质上,我觉得金刚的表现略胜一筹,哥斯拉的疲态已经露出来。但是在情感上来说,我喜欢哥斯拉要多一些,所以我觉得非常的矛盾,终极之战,一定是要有立场,支持哥斯拉还是支持金刚,我总得选择一边吧,但看完电影之后,我不知道怎么选择。

从剧情上来看,哥斯拉和金刚都成熟了,按照道理说,两个成年人之间的较量,有些套路是可以理解的,这是适合成年人的生存空间的特点。

问题是,这两个成年人应该懂得什么叫“优越赋予实力”,你有一个富爸爸,肯定优越于你有一个穷爸爸的。

既然要讲终极一战,应该把哥斯拉的优势性表现出来,也把金刚的优势性区分出来,这样的特征认知,看起来才十分好玩。

如今此部电影,哥斯拉和金刚变成了“神仙打架”,平庸了。

这可能跟《哥斯拉大战金刚》口碑走低的原因之一。

传奇影业这么努力把发行拿在自己的手上,估计这一次要落空了。

3、想想怪兽电影的创意何来?

虚构宇宙的发挥空间极大的,背景很广阔,就像拥有大量素材的电脑设计者,如何使用素材与人物结合在一起,有血有肉带给人故事逻辑分析;人物勾起形象对接增加信任同理感;出乎想象的特效结合声音锁码,坐在电影里可以全情投入。

因此,创意是所有元素的重新组合,这个道理大家都知道。

就怪兽电影来说,怪兽的体型经常出现占据了整个屏幕的情况,这样做的目的是为了突出这只怪兽的直观的压迫感。

现在的孩子对这种镜头早已经没有震撼感了,虾仔在观看《哥斯拉大战金刚》时,还是被惊了3次。

而作为美国大片,这种哗众取宠的事情,还是少做一些为好,我已经不吃这一套了。

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